『学びのしかけで学力アップ!学習ゲームの極意』
1990年代以降に発掘・開発研究の盛んになった学習ゲーム50事例を「学びのしかけ」というキーワードによって考察した書。「楽しく学べて、学力も上がる」と言われる学習ゲームの可能性と限界を概観した上で、個別の学習ゲームを分析する。
明治図書