「KinectTMを用いた高齢者運動機能改善ゲームの効果―ランダマイズ化比較試験による効果の検討―」
日本デジタルゲーム学会 函館
簡易型3 次元モーションキャプチャー機能を装備した Kinect TMを用いて、運動の継続、効果のある運動プログラムを設計する中、59名の高齢者を対象に、制作中のビデオゲーム介入方法としてランダム化比較試験を実施した。歩行速度、ストライド、Functional reach testは有意に向上し、ゲームのアンケートからも楽しく、自分のためになったとあり、ビデオゲームの有用性を報告した佐藤啓壮、黒木薫、齋木しゅう子、永富良一